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ぶるらじの動画コンボ コンボルート コンボヴォルフエリアルルート 人型B始動 6C始動 対空始動 投げ 獣型 ヒートゲージ消費B始動 6C始動 獣型 投げ 画面端付近~画面端人型 獣型 投げ アストラルヒート ぶるらじの動画コンボ 2C 6B C 236C D JA? JA? JA? 236A 236B 214C? dm4488 D C JB B 236B 236B D JB(jc) JB JC 236236C dm3793 B C 632146D dm3623 コンボルート (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル コンボ まだまだ発展途上です!みなさんからの情報をお待ちしています! コメ欄の情報提供者たちに感謝! より詳しい・強いコンボレシピは ここ ヴォルフエリアルルート 【ルートA】 ~ (9D) JA*3 J236B J236A (5C) JA JB J214A ヴォルフゲージを結構使うので、ゲージ効率・安定性を重視をするなら途中のJ236Aを抜くと良い。 JAのタイミングは気持ち遅めに。遅く入力してしまいJAの2段目がヒットしなくてもコンボは続行できる。 J236B J236A (5C)のタイミングは体で覚える。J236Aは位置が入れ替わるので注意。 コンボ後は相手の緊急受身にあわせてコマンド投げを狙おう。 【ルートB】 ~ (9D) JA*3 J236A J236B J214A 省エネ。でもそこそこダメージは入る。高度・相手にあわせてJ236Aを抜くといい。 補正がかかるのでJ236AやJ236Bをもう一回いれるというのはやめた方が良い。 【ルートC】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC 変身と解除を繰り返すエリアル。ヴォルフゲージをほぼフルに使うが、基本的なことはルートAと同じ。 タイミングをはかる場所が多く難易度も高いが、「絶対無理」というほどでもない。 (5C) (解除)の流れはずらしながら入力するとやりやすい。(9D) (解除)の流れは気合で。 【ルートD】 ~ (9D) JA*3 J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC ルートCの妥協バージョン。安定しやすいのでむしろこっちを使う機会が多いかも。 高度・相手にあわせてJ236Aをいれてもいい。 人型 B始動 最初のBを2Bに置き換えることによって下段に対応できます。 もちろんその分威力は落ちますが、それでもそこそこダメージはとれます。 B C 236A [dm1548] 超基本コンボ。相手はダウンしないがいっきに接近できる。 また、ヴォルフゲージを使ったコンボの後に、攻め継続とヴォルフゲージの回復を兼ねた手段としても使える。 ここから2Aなどで固めてペースを掴むようにしたいが、相手によっては「ギガンティック!!」となりかねないので注意すること。 B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm2537] ヴォルフゲージ消費無し基本コンボ。 B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3897] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm3500] ヴォルフゲージ消費基本コンボ。ダメージはルートDを選んだ数値。 B 2C 236C 【ルートA or B or C or D】 ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm3578] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm3820] B 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートAを選んだ数値で[dm4802] Bを除き、ルートCを選んだ数値で[dm4984] B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm4695] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。ダメージはBを除いた数値。 低空J214Bから変身・移動から着地し、拾い直しからエリアルにつなげるコンボ。 移動にしかヴォルフゲージを使わない上、一度着地をするので少しゲージ回復できる為、ゲージ効率が非常に良い。 B 3C 2B C (jc) J214B ~からでも同じことができるが、J214Bがシビアでダメージも安いため実用性は薄い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm3318] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。ちなみにC(ch) 6C ~で[dm3854] 対空始動 2C(相手空中喰らい) (jc) JB (jc) JB JC [dm2106] 対空基本。相手低空で当たった場合、2Cのあとに6B 2Cがはいる。 2C(相手空中喰らい) (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3323] ヴォルフゲージを使うが移動だけであり、一度着地して回復するため消費は少ない。 投げ 空投げ (ディレイ空中ダッシュ) JB J214B 【ルートB】 [dm2544] 空投げ基本。ルートAもJ236Aを抜けば入る。 (中央)低空空投げ 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm約3000] 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm2924] 狼時の基本的な流れ。ナハト・イェーガー(236A)などから、崩し・攻め継続の手段として使っても良い。 中段として機能するように出だしを(5C) JBとしているが、下段のAからA B ~とつなげても問題は無い。 ルートCを基本として組み立てているため、難しい・安定できない人はルートDのようにアレンジしてみよう。 ヒートゲージ消費 B始動 B C 632146D [dm3623] 基本中の基本。 B C 236A (rc) 2C 6B 3C 2B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3882] 基本中の基本2。バーストで抜けられると怖いので上のコンボの方がいいかもしれん。 B C 236A (rc) 2C 6B B C 236C 【ルートA or B or C or D】 [dm4579] 50%消費。ダメージはルートCを選んだ数値。 B 3C 2B C (jc) JB J214B 【ルートD】 J236236C [dm4620] 50%消費。 B 2C 6B B C 632146D [dm5192] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 B 2C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm5083] 50%消費。ハザマ、ラムダ、ツバキ以外。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B C 236C 【ルートC】or【ルートD】 J236236C [dm6132] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートCを選んだ数値。 B 2C 6B B 3C 2C(jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC J236236C [dm5945] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。ヴォルフゲージの効率が良い。 6C始動 6C (5D) JA J236A J236B (5C) (解除) JB 214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4495] 中段。Cカウンターヒットからどうぞ。 獣型 (5C) JB B 236B J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC J236236C [dm4063] (空中可)236D (rc) (ディレイ5C) JA J236B J236A (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3571] 表記がわかりにくいがようするにはコマ投げをラピッドキャンセルし、C移動で追いかけて追撃を加えるということ。 壁バウンドしてきた相手を拾うようにしよう。 (中央)(空中可)236D (rc) (5C) (解除) 2C 6B 2C (jc) (変身) JA*3 J236B (5C) (解除) JB J214B (9D) (解除) JB (jc) JB JC [dm4739] 長いコンボですが、大体は他のコンボの応用です。詳しい流れはチャレンジモードのミッション9を参考に。 コンボのさいには相手が壁バウンドしないように気をつけよう。 投げ 投げ (rc) (変身) (5C) (解除) 2B C (jc) JB J214B 【ルートB】or【ルートD】 [dm2830] 投げ基本。なんだかゲージとシビアさの割りに威力が低いが、それでも貴重な投げコンボ。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm2918] バング、アラクネ限定。バグ?投げを最速でラピッドキャンセルと同時に6か4入力(ステップ可)されていると、 ヴァルケンハインがスライド状態の相手の背後にまわり、さながらドラゴンボールのような追撃が可能に! …正直実用性があるのかこれ? 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) JB J214B (jc) 【ルートB】or【ルートD】 [dm3603] バング、アラクネ限定。50%消費。ダメージはルートDを選んだもの。 6投げ (rc)+(6 or 4 歩き) 2C 6B 2C (jc) 低空J214B (5D) (解除) B C (jc) JB (jc) JB JC [dm3566] バング、アラクネ限定。50%消費。ヴォルフゲージの効率が良い。 画面端付近~画面端 人型 B 2C 6B 5B 5C 236C (9D) {JA JB 3C 降りJA 2B}*2 JA JB [dm] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 B 2C 6B 3C 2C (jc) 低空J214B 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm4999] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除いた数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6274] B 2C 6B 3C 2C (jc) JB J214B 236C 【ルートB】or【ルートD】 [dm5010] バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを除き、ルートDを選んだ数値。 最後にJ236236Cをいれると[dm6157]。 B 3C 2B C (hjc)JB J214B C (hjc)JB (jc)JB JC 236236C [dm4285] 50%消費。ゲージ回収率25% B 2C 6B 3C 2B C (jc) JB J214B C (hjc) JB (jc) JB JC 236236C [dm5131] 50%消費。バング、テイガー限定。最初のBを除けばおそらく全キャラ対応。 ダメージはBを入れた数値。ゲージ回収率37% 獣型 236D 2B 2C 6C (9j) JB (jc) JB JC [dm3707] 236D 2B 2C (jc) (変身) JA*3 J236A J236B (5C) (解除) JB (jc) JB JC [dm3927] 投げ 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) JB (jc) JB JC [dm3587] 投げ (ステップ) 2C 6B 2C 6C 2C (jc) (変身) JA*2 J236A J236B (5C) (解除) JB(jc) JB JC [dm4110] アストラルヒート B アストラル B C アストラル 3C アストラル 壁際で6C アストラル 壁際で投げ>ダッシュ>アストラル ヒット確認難しいので使い道なさそうだけど崩しのヤクトからのrcコン 236B rc 2C 6B 2C jc JB 214B ルートD でdm5410 ゲージ31%回復 もしかしたらルートCはいるかも? -- (名無しさん) 2010-09-23 13 36 54 ↑DD締めでdm6663でした -- (名無しさん) 2010-09-23 13 39 08 ラグナ相手に密着3C 2C 6B 2C jc JB 214B ルートDでdm4246でました -- (名無しさん) 2010-09-23 13 54 02 ↑↑↑2C 6B 2Cのあとに5C入りました。dm5753とゲージ34に伸びました。 -- (名無しさん) 2010-09-23 14 03 58 ここのことで聞きたいことが二つ。 ①狼時のコマンドの表記は[JA]のように変えた方がいいだろうか? ②専用wikiもできたし、ここには画面端限定・状態限定・CH限定などのコンボは載せない方がいいだろうか? -- (名無しさん) 2010-09-23 17 03 31 ②についてだけど、有用な部分をwikiに転載するといいと思う。 ただ被ってるうえに劣化してるコンボもあると思うので、そこは載せる際に気にするべき。 -- (名無しさん) 2010-09-23 18 47 23 じゃあこれからは実用的なコンボをキャラwiki・コメ欄から転載するということで。(極度に難易度が高くなく、ダメージ効率がよく、実戦によくあるような状況限定) ただ「被り無し」というと微妙なんだよなあ・・・。2C始動だと優秀だけどB始動だと相手が限定されるようなのもあるし、狼ゲージをどれくらい使うかという問題もあるからな・・・。 -- (名無しさん) 2010-09-23 19 06 53 ヒンメル・ヴォルフって236D (変身) (5C) JAでRC使わなくても狼状態での追撃ができるような… まだ調べてないからわかんないけどキャラ限だったりするかも -- (名無しさん) 2010-09-24 14 46 28 ↑言い忘れてたけど空中の割と高い位置の話です。地上に近いと相手の受け身が間に合いますね; -- (名無しさん) 2010-09-24 15 01 37 キャラ・立ち喰らい限定かもしれないけどCから低空214Bが繋がってエリアルにいける。 Cのヒットストップのおかげで9方向に倒してから214Bって入力するだけでだせる。少し癖があるので練習必要だけど。 -- (名無しさん) 2010-12-08 16 40 38 name comment すべてのコメントを見る
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メタルヒーローシリーズ 宇宙刑事ギャバン一条寺烈/ギャバン 宇宙刑事シャリバン 宇宙刑事シャイダー 巨獣特捜ジャスピオン 時空戦士スピルバン 超人機メタルダー 世界忍者戦ジライヤ 機動刑事ジバン 特警ウインスペクター 特救指令ソルブレイン 特捜エクシードラフト 特捜ロボジャンパーソン ブルースワット 重甲ビーファイター ビーファイターカブト ビーロボカブタック テツワン探偵ロボタック コメント タイプ1:はがね タイプ2:かくとう メタルヒーローシリーズは、1982年3月から1999年1月までの17年にわたってテレビ朝日系列で放送された、東映制作の特撮ヒーローアクションドラマシリーズ。 宇宙刑事ギャバン メタルヒーローシリーズの第1作。 1982年(昭和57年)3月5日から1983年(昭和58年)2月25日までテレビ朝日系で毎週金曜日19時30分から20時00分に全44話が放送された、東映製作の特撮テレビ番組。 2011年10月30日、映画『海賊戦隊ゴーカイジャーVS宇宙刑事ギャバン』が2012年1月21日公開を発表。ギャバンとしては初の映画デビューであり、スーパー戦隊とメタルヒーローの初のクロスオーバー作品であり、新たな映像化は30年振りとなる。 一条寺烈/ギャバン ルカリオ 技:みやぶる(レーザースコープ)/メタルクロー(レーザーブレード)/しんそく(ギャラクティカクラッシュ)/カウンターorしっぺがえし(ギャバン・フルパワー)/まもる(ギャバンバリヤー)/ローキック(スパイラルキック)/はかいこうせん(レーザーZビーム) 備考:スマブラXのカラー(白)より。れいとうビームが覚えられないのが残念。再現したいならまねっこで。 宇宙刑事シャリバン ウインディ:伊賀電/シャリバン 宇宙刑事シャイダー ムーランド:沢村大/シャイダー 巨獣特捜ジャスピオン ドラピオン:ジャスピオン ゴチルゼル:アンリ サンドパン:ミーヤ 時空戦士スピルバン ハッサム:城洋介/スピルバン コジョンド:ダイアナ/ダイアナレディ 超人機メタルダー ボーマンダ:剣流星/メタルダー 体色から。 ヘルガー:スプリンガー ドンカラス:暴魂トップガンダー ダークライ:帝王ゴッドネロス シュバルゴ:凱聖クールギン ゴルーグorエレキブルorライコウ:凱聖バルスキー ドクロッグ:凱聖ゲルドリング ドサイドンorギガイアス:凱聖ドランガー ハッサム:暴魂クロスランダー 世界忍者戦ジライヤ キリキザン:山地闘破/ジライヤ 機動刑事ジバン エンペルト:田村直人/ジバン 特警ウインスペクター ファイヤー:香川竜馬/ファイヤー サンダー:バイクル フリーザー:ウォルター 特救指令ソルブレイン アグノム:西尾大樹/ソルブレイバー エムリット:樋口玲子/ソルジャンヌ ユクシー:ソルドーザー 特捜エクシードラフト エンテイ:叶隼人/ドラフトレッダー スイクン:村岡耕作/ドラフトブルース ライコウ:大熊拳/ドラフトキース トゲキッス:美香 ヘルガー:大門巌 特捜ロボジャンパーソン メタグロス:ジャンパーソン ジバコイル:ガンギブソン ロックオン+射撃系の技必須 サマヨール:ベン藤波 ヨノワール:ジョージ真壁 ペンドラー:綾小路麗子 キリキザン:帯刀龍三郎(ビルゴルディ) ブルースワット コバルオン:ショウ/鳴海翔 ビリジオン:サラ/美杉沙羅 テラキオン:シグ ホウオウ:ゴールドプラチナム 重甲ビーファイター ヘラクロス:甲斐拓也/ブルービート カイロス:片霧大作/ジースタッグ ハッサムor色違いのへラクロス:羽山麗/レッドル メガへラクロス:メガヘラクレス パルキア:ガオーム ガラガラ:ジェラ モジャンボ:ギガロ ポリゴンZ:シュヴァルツ ハッサム:ブラックビート ビーファイターカブト ヘラクロス:鳥羽甲平/ビーファイターカブト カイロス:橘健吾/ビーファイタークワガー レディアン:鮎川蘭/ビーファイターテントウ メガヤンマ:ビーファイターヤンマ バルビート:ビーファイターゲンジ テッカニン:ビーファイターミン アゲハント:ビーファイターアゲハ アルセウス:マザーメルザード トリデプス:恐竜武人ライジャ ストライク:昆虫剣士ミオーラ ジーランス:深海魚人デズル オムスター:石貝侍従ドード ビークラッシャー4鎧将 ドラピオン:猛毒鎧将デスコーピオン ギラティナオリジンorペンドラー:冷血鎧将ムカデリンガー ストライク:魔剣鎧将キルマンティス スピアー:変幻鎧将ビーザック ビーロボカブタック ※前者はノーマルモード、後者はスーパーモード。 カプルモ→シュバルゴ:カブタック デンジムシ→クワガノン:クワジーロ アメタマ→アメモース:トビマスカイ グライガー→グライオン:ガニラン バチュル→デンチュラ:スパイドン コソクムシ→グソクムシャ:ダンゴロン ニョロゾ→ニョロトノ:ゲロタン アーボ→アーボック:コブランダー キバニア→サメハダー:シャークラー レディアン:テントリーナ メガヤンマ:キャプテントンボーグ マグカルゴ:デンデンローラー へラクロス→メガヘラクロス:ドデカブタック ガブリアス→メガガブリアス:トンデモジョーズ テツワン探偵ロボタック ※前者はノーマルモード、後者はスペシャルモード。 ガーディ→ウインディ:ロボタック プロトーガ→アバゴーラ:カメロック ミミロップ:ミミーナ ヤミカラス→ドンカラス:ダークロー ヒポポタス→カバルドンorハリテヤマ:カバドス 後者は相撲取りなイメージから ニャヒート→ガオガエン:トラボルト モグリュー→ドリュウズ:モグラッキー ムクバード→ムクホーク:タッカード ブースター:スピーダム エテボース:マイトバーン マフォクシー:スピーディーワンダー ケッキング:マイティーワンダー ドンファン:マスターランキング上半身 ホエルオー:マスターランキング下半身 ゴマゾウ:小象 ムーランド:ハラッパ国の長老 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ビーロボカブタック ガブリアス:高円寺譲 使い手のシロナは祖母が歴史研究家なので エルレイド:吉祥寺蔵之介 文武両道の美少年と言えば ザシアン:三鷹小百合 フーディン:高円寺寅彦 ウィンディ:中野美樹 カクレオン:小金井太郎 テツワン探偵ロボタック ピカチュウ:雪柳カケル 名探偵ピカチュウのイメージ リグレー:榊シゲル ラプラス:橘ミサキ ニョロボン:杉薫 デカグース:唐松刑事 チェリム/ゾロアーク:高峯桜子/怪盗チェリー ギギギアル:高峯裕一郎 -- (ユリス) 2021-09-25 11 57 54 草案 機動刑事ジバン 犯罪組織バイオロン ミュウツ―:ドクターギバ/ギバノイド ゾロアーク×2:マーシャ&カーシャ ボクレー:ブビ ワシボン×3:ムク ゲノセクト:マッドガルボ ヤミラミ:マスク バイオノイド カクレオン:カメレノイド ペルシアン:ネコノイド ネンドール:ドロノイド ロズレイド:バラノイド オクタン:タコノイド バルジーナ:ハゲタカノイド ベトベトン:カゼノイド ドリュウズ:モグラノイド グラエナ:ハイエナノイド ゲンガー:アクムノイド パルシェン:ウニノイド スカタンク:スカンクノイド キリキザン:キラーノイド ルガルガン(まよなかのすがた):オオカミノイド ドククラゲ:クラゲノイド アゲハント:アゲハノイド ヒトデマン:ヒトデノイド スピアー:チュウシャノイド ニャース:カネノイド ドクケイル:ムシノイド キングドラ:ハンターノイド ゴーゴート:ヤギノイド ヨノワール:ジサツノイド マルマイン:バクハノイド ハクリュー:リュウノイド ペンドラー:ムカデノイド ドンファン:ゾウノイド ヒヒダルマ(ガラルのすがた):ダブルノイド ゾロアーク:カブキノイド アギルダー:シノビノイド パラセクト:ディストノイド バスラオ:ライギョノイド ドサイドン:サイノイド エルレイドorヘラクロス:チャンバラノイド 後者はカブトムシのような意匠が見えるので。 カメックス:カメノイド キノガッサorモロバレル:キノコノイド イワパレス:ヤドカリノイド ウルガモス:パンサーノイド モチーフの組み合わせが「太陽戦隊サンバルカン」のメンバーと同じ組み合わせなので。 ハブネーク:ウワバミノイド ナマズン:ナマズノイド アーボック:コブラノイド シビルドン:スイトルノイド カラマネロ:イカノイド コバルオン:ユニコーンノイド ドータクン:ツリガネノイド ゾロアーク:ニセハハノイド サザンドラ:ダイギバノイド 第三勢力 ルナアーラ:クイーンコスモ/怪物コスモ シュバルゴ:ゴーレムコスモ -- (渡り人) 2020-12-21 00 17 33 ビーファイターテントウ、テントリーナはイオルブでも合いそうです。 -- (ユリス) 2019-12-21 17 31 32 草案 宇宙刑事ギャバン ムゲンダイナ ドルギラン -- (名無しさん) 2019-12-16 00 16 06 ジースタッグ、ビーファイタークワガー、クワジーロはクワガノンでも合いそうです。 -- (ユリス) 2018-01-20 11 02 23 スパイドンは色的にデンチュラの方が良いと思う -- (名無しさん) 2018-01-17 22 48 18 ミオーラがラランテスっぽい。 -- (ユリス) 2017-02-12 10 05 03 ガニランはケケンカニも カブタック ようき、たべるのがだいすき クワジーロ ゆうかん、ちからがじまん トビマスカイ なまいき、ちょっぴりみえっぱり ガニラン のうてんき、おっちょこちょい スパイドン しんちょう、ぬけめがない ダンゴロン いじっぱり、ちょっぴりごうじょう ゲロタン れいせい、かんがえごとがおおい コブランダー やんちゃ、ちょっとおこりっぽい シャークラー なまいき、まけんきがつよい テントリーナ まじめ、とてもきちょうめん -- (名無しさん) 2017-02-12 09 53 46 サンムーン解禁後 アシレーヌ:ショウ ジュナイパー:サラ ガオガエン:シグ -- (ユリス) 2016-11-22 19 59 07 ダンゴロンはグソクムシャ -- (名無しさん) 2016-11-22 01 13 47
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脚本 吉田 伸 絵コンテ 須永 司 演出 中川 航 作画監督 Chen zhan dong 声の出演 九十九遊馬 畠中 祐 アストラル 入野自由 観月小鳥 小松未可子 武田鉄男 嶋田 真 天城カイト 内山昂輝 北野右京 前野智昭 等々力 孝 村田大志 キャッシー 小林ゆう 遠藤大智 坂巻 学 内匠靖明 石嶋久仁子 プロップデザイン 大輪 充 アニメオリジナルカードデザイン 長森佳容 アニメオリジナルカード原画 村瀬麻衣子 菊池陽介 中島 渚 佐藤あきこ 小川純平 デュエルアシスタント 岸川 達 原画 中川 航 Chen zhan dong Zai ying Shao yu wei Wang peng jiao Wang qian qian 動画チェック 小林準治 吉村昌輝 Zhao jun gui Qiao chong Lv lin lin 動画 Zhao jun gui Qiao chong Lv lin lin Wang yan ting Zhang zhao xia Hao jie Zhao qing Wang jia qi Gao zhi yuan Wang jing jing Wang kui yan Zong li juan Qi hao lin Zhang ping ping Guan chuang Ma xiao bo Wu hai dong Du kai xuan Pna yuan kang Li xia 背景 アートチーム・コンボイ 楠本祐也 岡部真由美 久保季美子 根本洋行 色指定・検査 油谷ゆみ ペイント Wang di di Cui jian wei Li hai dong Zhaoxiao fang Jiang xiao yun Ma wei Zhang zhi hua Liu zeng hai Zhao li min 特殊効果 横井正人 CG製作 デジタルワークスエンタテインメント 大橋敬久 泉 慧 撮影 赤沢賢二 風村久生 荒川智志 中富広志 星 知良 小町 哲 池田耕士 小野剛史 編集 楫野允史 ビデオ編集 東京現像所 瀬賀弘光 音響効果 佐々木純一(アニメサウンド) 録音調整 山田 均 録音助手 薦田菜々 音響制作協力 神南スタジオ 長嶋篤史 音楽協力 テレビ東京ミュージック 音楽制作協力 マーベラスAQL 音楽プロデューサー 久保田直樹 キャスティング協力 ネルケプランニング 等々力佐和子 新沼 愛 プランニングマネージャー 井口晴之(テレビ東京) 番組宣伝 野口かず美(テレビ東京) 遠田尚美 アシスタントプロデューサー 平山亜希子 制作デスク 西山雅尚 設定制作 杉山一将 内山幹博 制作進行 Hua ping 立部貴幸 Zhang jun li Shen li hua Zhang zhi yong Li cheng ran 制作協力 手塚プロダクション アニメーション制作 ぎゃろっぷ
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アストラ家にはちょっとした秘密がある。 卵の状態のときの性別と何故か逆の性別になって生まれてくるという謎の特性である。 そのためロッサムは少女めいた服装をしているし、ユテナも少年めいた口調や仕草をしている。 ただし性同一障害というわけでもなく、ロッサムはちゃんと自分は♂だと認識しているし、ユテナも同様である。 それらは無意識によるもので、ロッサムはその秘密すら知らず、ユテナも組織から流れてくる情報で初めて知ったらしい。 ちなみに彼らの母親は悲しいくらいの絶壁の胸の持ち主。 それとは別にユテナがランスランド補正以上に等身が高いのは父方の祖父が宇宙人だからである。 彼女の異常な記憶力は宇宙由来と思われる。
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※下記情報はCS2のものです、分かり次第随時修正お願いします 慣れてきたらこちらのコンボも取り入れていきたい、というレシピを記述。 基本コンボは基本コンボのページへ。 ページ内目次 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 アドリブ上達のススメ チャージ無し応用コンボ通常技始動 必殺技始動 チャージ有り応用コンボチャージレベル1~2 [L1~L2]通常技始動 必殺技始動 コメントフォーム {*※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット 微ダ・・・微ダッシュ 低ダ・・・低空ダッシュ アドリブ上達のススメ CSⅡツバキのコンボは、部分(パーツ)ごとの組み合わせでできているので、アドリブコンボとは 状況に応じてその組み合わせを変えているコンボと考えててください。 コンボとはパズルのようなものです。状況状況に応じて組み替えるコンボパーツを変えるために、 咄嗟に出せるコンボパーツを多く身につける、状況に合わせて咄嗟にパーツを選ぶ判断力を磨く。 判断力は実戦でしか身につきませんが、これはコンボ精度上達だけでなく実力の底上げに欠かせない、 大事な要素ですので地道な練習に努めるのが吉です。 チャージ無し応用コンボ 通常技始動 {2Aor5A 5BB}or{6A} 5CC C槍 AorBorC翼(スカ) hj JC(jc) JCC A光 C翼 [2A始動 dm1916、5A始動 dm2321、5B始動 dm2419、6A始動 dm2078] 通称「翼スカコン」。 C槍の受け身不能時間短縮により直接JCで追撃することに。C槍 翼は最速入力でなくてもよい。 距離によってはC槍が当らないこともあるので注意。 様々な小技から繋がるため、CSⅡと比べダメージは減ったがノーゲージでは現状最強のパーツ。 難易度は基本三段よりも上がるが、できるだけこちらを選択したほうが良いだろう。 2C(CH) ダッシュ5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2701 対空2Cカウンターした場合のコンボ。 地上ヒットでは相手が浮かないため繋がらない。 2Cヒット時相手の高さが低すぎると間に合わないのでそのまま2C追加Cから 低ダコンへ。 必殺技始動 ABC風(CH) 5B 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2568 ABC風はカウンターヒットするとバウンドするため、5Bで拾って低ダコンへ。 開幕A風や暴れ潰しC風がカウンターした場合に。 中央~端ぐらいの距離を運べる。 ABC剣(CH) ダッシュ2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 2556 飛び道具読みB剣がカウンターした場合などに。 チャージ有り応用コンボ チャージレベル1~2 [L1~L2] 通常技始動 5BB 2C D剣 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3301 5Bヒット確認からの低ダコン。 2CCの後はB閃B剣C風でダウンを取って起き攻めも可能。 5BB 5CC C槍 A翼(スカ) 2CC D閃 5C 2CC (B閃 B剣 C風) or (C風 5C 2C B閃 B剣 B風) dm 3438 or 3646 槍スカコンが出来るなら、恐らく1ゲージの主力コンボ。簡単でかつ裏周りしない。 2回目の2CC時点で画面端に到達すればC風からのコンボに行けてダメージ3600程度。 【中央限定】5BB 5CC C槍 A翼(スカ) JC D光 A翼(スカ) ダッシュ6CC(hjc) JB JC(jc) JCC A光 C翼 dm 3657 最初のA翼スカあとのJCは9(斜め前)方向にジャンプして出す。 端ではA翼が当たってしまうため完走できない。 他のコンボと同じく6C C閃 C剣 C風(dm 3158)でダウンが取れる。 A翼が当たるキャラがいるためキャラ限?(用検証) テイガーには微ディレイが必要 5B 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3721 位置関係によってはD剣時に裏回るため端背負いで使える。 5BBを入れ込んでしまうと2回目の2CCで受身を取られてしまうため、 2C B閃~B剣~C風(dm 3499)としなければならないが、タイミングが結構シビア。 2CCを低めにあててJCCを早めに出すと繋がりやすい。 3CC(RC) D閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3726 中距離で立ちガードする相手などに。 【画面端限定】5BB 5CC C槍A翼スカ 2CC D風 D 2Bor5C 2CC C風 5C 2C B閃剣風 dm 3572 or 3671 結構な量がチャージ出来て簡単。 【画面端限定】5B D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC(hjc) JC(jc) JCC {A光 C翼} or {D翼 6C C閃 C風 C焔} dm 3490 or 4658 画面端で5Bヒット確認からのコンボ。 なお、ある程度画面端であれば、エリアル D翼 6C C閃 C風 C焔が繋がるので、 ダメージを伸ばしたい場合には適宜選択する。 【画面端限定】投げ 6C D風 D 2B 2CC B閃 B剣 C風 or C風 5C 2C B閃 B剣 B風 dm 2471 or 2671 ダメージは低いがかなりチャージ出来、簡単なため安定コンボ。 必殺技始動 D閃(空中ヒット) ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 3568 or 3377 D閃が空中ヒットした場合は相手が吹っ飛ぶのでダッシュ5Bや5Cで拾える。 2CCのあとはC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 D閃(地上ヒット) 5CC C槍 A翼(スカ) D剣 D 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 4166 5Cは最速で。 D風 微ダD閃 5C 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3759 中央ガー不からの安定2ゲージコンボ。D閃に微ダを入れないと5Cが入らない。 画面端ならC風 5Cルートにも行ける。 D剣 (5C) 2CC 低ダJCC 5B 2CC B閃 B剣 C風 dm 3461 (3714) D剣からの安定コンボ。5Cを省くと簡単。ゲージが余っているなら5Cの前にD閃を入れるのもあり。 5Cを入れるにはD剣後前歩きが必要、結構シビア。 5Cの代わりに5CスカCを入れる手もあるが、こちらもほぼ最速で入力する必要がある。 【画面端限定】D風 ダッシュ5C 2CC 低ダJCC 着地5B 2CC B閃~B剣~C風 dm 3432 画面端ガー不からの安定1ゲージコンボ。 【画面端限定】D剣 6CC jC D翼 5CスカC 2CC 低ダjCC 5B 2CC C風 5C 2C B閃 B剣 B風 画面端でD剣暴れ潰しなどが通った際に。 D剣時に相手が画面端密着ぐらいでないと繋がらない。6Cには結構ディレイが必要。 【画面端限定】D風 5D溜め(0.7程) 6C C槍 D翼 5CスカC 2CC 低ダJCC 着地5B {2CC(hjc) JC(jc) JCC A光 C翼} or {2CC B(C)閃~B(C)剣~C風} dm 4653 or 4497 画面端ガー不からのコンボ。 D風で壁バウンドしている間にCGを少し回収できるので、インストは1.3ゲージ程あれば完走可能。 2CCの後はC閃 C剣 C風でダウンが取れる。 today - yesterday - コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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) \ / ) / ) // ̄ ̄\. __ / ̄ ̄__ノ / / / / / / ̄ ̄\. / /⌒( ( ̄ ̄| / | / / ./ { __ \ ( (____\ \ | / \ /|∨ /| | 人{ \ \___ ̄ ̄|\ |∨ V| | / |__ \_〈\ \ \. / / r‐| ∨| |\ /| | / / |r―ミ \__ 〈\)\ \ \ | | _ノ | |八 \| |/ノ∨ヽ ⌒¨¨¨ 〈\ \)\ \ \ ) ノ ノ 双双ノ /⌒)\vw/ | | ⌒双双双 \)\} 〉 } } /. /´ ̄ ̄\乂/´ ̄` '( ノ__Λ_人 /{ \ } У / / 〈\ / /⌒)\/___ | \ ⌒\{ 乂 ノ ノ { / /〉 |ノ| ∨ / // \ \| \ \ / / / ̄ ̄\. //〉ノ | ,′ / / \ / 人 \ / { ____ ̄\\ 〈〈 〈/〉/〉| / { ‐く ‐ ) }\ ∨ ノ \ } }. ⌒〈_〈/ / | / _ノ乂 | | ノ \ 八 / /⌒\ } /. └ ⌒ | {_ノ }ー人 | )イ__ } / \__/ ∠_ } \_ \| /ノ人 )| ( {_  ̄ / /―<___ \  ̄ 厂 / \ / \ (/ \  ̄ ̄\ __{ / /\ \ \ / \ / /--― \ / / \ / \ \ / \ / / \ \ \. / /\ | \ ̄\ . / /___\ \ /\ \ \ |. / / /⌒\ / | | | | /__/ / \  ̄ ̄\ | | | | / Λ )\ | | | / 【名前】スサノオユニット(LV 250)♂ 【タイプ】でんき/あく 【特性】テラボルテージ… 相手の防護特性を無視する。 【技x4:らいげき、はたきおとす、りゅうごろし、つるぎのまい】 こうげき:AAA ぼうぎょ:B とくこう:E とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『黒雷』… 「エンジュシティ」がスポンサーの時、自身を『アヴェンジャー』に任命する。 『黒武神の観測』… 「天照大神」が『エース』に任命されている時、独自に『専用』ポテンシャルを保有する。 『黒武神の憤怒』… 死に出しで場に出た時、2Tの間自身を「怒り」状態にする。 『黒武神の轟雷』… 自身が「怒り」状態の時、自身の技が相手ポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『黒武神の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『アストラルヒート』… 1/試 『指令』発動時、自身の繰り出す技の優先度を+1することができる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『天下布舞』… 低確率で一番最後に「踊り」技による追加行動を得る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『大蛇屠りし草薙剣』… スサノオユニット専用ポテンシャル。1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【備考】 葵・喜美の手持ち 戻る
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メニュー>種族>エルダナーン>ナチュラルヒストリー [Pv,-,U,-,-,1/識別R+2d] ☆☆☆☆ 2dは破格。識別担当なら早めに取得しておきたい。エネミー識別の成否は生死を分かつ。さすがに《コンコーダンス》より先にしろとは言わないけれど、《トゥルースサイト》よりは先で良いかな。 とはいえエネミー識別まわりは結構スキル枠を喰う。単に4d振るだけでもそれなりに成功はできるだろうが、特化する気がなければ手を出さない方が賢明だ。 -- 灯 (2011-11-04 18 22 47) 名前 コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 【基本立ち回り】 【全般】 全体的に技の発生が遅いので、近距離での戦いには向かない。 (A系統は発生はともかく、リーチが極端に短い) また、切り返しが弱いため捕まると辛い。 そのため基本的には近づかれないように戦う必要がある。 となるとC系統通常技のリーチが長さに目が行くが、 これらは技の硬直が長く、 また近くの相手には攻撃そのものが当たらないため、 これに頼って、地に足を付けて相手を迎撃するような戦い方を行うのは難しい。 幸い移動技のゼットウがあるため、移動の自由度に関しては優れている。 さらにリーチの長いJBと組み合わせると 広い範囲を攻撃しつつ前進、後退できて非常に強力。 これを軸として、のらりくらりと相手の手の届かない間合いを維持するのが基本。 一度コンボを決めることができれば、 スパイラルゲージを上げるチャンス到来。 確定させることができたり、読み合いに勝ってレベル3にできればアマネのターン。 削りダメージを意識させて相手にプレッシャーをかけていき、一気に攻めきってしまおう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 前ゼットウキャンセルからJB、JAで固め直し。 対応されるとあっさり潰されるので注意。 ハリキャンで固め直す。 【被固め】 バリガで距離を離すのが基本。 ゲージがあればガードキャンセルに回すのも有効。 【暴れ】 5A,2Aがやはり基本か。ただしリーチには注意。 後は、6Bが足属性・投げ無敵があるため有効。 fc対応なのでリターンも優秀。 【暴れ潰し】 【基本起き攻め】 【基本被起き攻め】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カーマインアストライザー フェイタルフォーム 装着者:逆巻ひずみ カーマインアストライザーが、『次元剣フェイタルブレード』により進化を果たした姿。 フェイタルフォームは、かつて異世界で暗黒神パラメデを打ち倒した、伝説の戦士でもある。 従来の『熱』以外にも『次元』を司る力を有している。 次元を歪めて防御壁を構築する、空間転移によって一定距離をタイムラグ無しで移動できるなど、超絶的な能力を誇る。 ただし、使用者にも完全なコントロールはできないようだ。 フェイタルブレードは、パラメデを倒した際に次元の狭間に落ちて行方が分からなくなっていたが、 パラメデが人間界へのゲートを開いたことにより、一緒に人間界に流れていた。 フェイタルブレードを巡って、アストライザーとパラメデとの争奪戦が繰り広げられるが、最終的にそれを手にしたのは逆巻ひずみであった。 ○次元剣フェイタルブレード 七色の翼を装備し、両刃の剣を嘴に見立てた、鳥のような形状を取るマジックツール。 フェイタルフォームになる際は、剣以外のパーツが分割し、アストライザーの各部に装着される。 装着後は、七色に輝く翼を持ち、剣を携えた天使の如き姿となる。 次元に干渉する能力を有し、位相転移により攻撃を無力化するパラメデを、唯一倒すことのできる武器である。 ○ディメンジョンシールド 周囲の空間を歪曲させ、敵の攻撃を捻じ曲げ、跳ね返す。 ○ディメンジョンゲート 周囲の空間をゲートで繋ぎ、異空間を移動することで離れた距離も一瞬で移動できる。 ○プロミネンスリボン 従来の四本から六本に増えている。 ○フェイタルフェザー フェイタルブレードの翼の部分から射出される、自立型攻撃ユニット。 ○フェザープロミネンス プロミネンスリボンの先端に、フェイタルフェザーを付属することで、さらに威力を増した攻撃。 ○インフィニティプロミネンス プロミネンスリボンとフェイタルフェザーによる乱舞攻撃。 ○ディメンジョンブレイザー アストラルブレイザーの強化版。 ○フェイタルライザーブレード ライザーサーベルに、フェイタルブレードを接続した剣。 ○ディメンジョンスパイラル 対象の周囲に次元の歪みを発生させ、動きを封じ込める。 ○ハイパーアストラルスラッシュ 従来のアストラルスラッシュの強化版。 ライザーサーベルにフェイタルブレードを接続させた、フェイタルライザーブレードを用いて行う。 ディメンジョンスパイラルで敵の動きを封じた後に、この技でトドメを刺す。 フェイタルライザーブレード→ディメンジョンスパイラル→ハイパーアストラルスラッシュ
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Soul of the Ultimate Nationで活動中のギルド 「アストレアの天秤」のサイトです ウィキをうまくあつかえないので移転→http //asutoreanotenbin.blog44.fc2.com/ -